Google搶攻遊戲串流 強碰微軟、Sony與任天堂

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Google 19日預料將發表影音遊戲串流服務Project Stream商用版本,以及傳聞已久的遊戲主機Yeti,很可能實現Google成為「電玩界Netflix」的最終夢想,顛覆目前由微軟、Sony與任天堂稱霸的遊戲市場。

將發表商用版本與主機 要當電玩界Netflix

CNBC網站報導,Google準備19日於舊金山舉行的「遊戲開發商大會(GDC)」上發表自家的「未來遊戲」願景。Google的遊戲串流服務將以隨選形式提供遊戲,並且讓使用者能將熱門遊戲串流至筆電、智慧手機或用串流盒連接至電視,大幅改變當前的電玩使用模式,也就是必須先花費數百美元購買PlayStation 4或Xbox One等遊戲主機,或以1,000美元左右購買一台電競桌機,再去實體商店購買實體遊戲光碟,或耗費數小時等待超大型檔案下載到主機。

Google去年秋季就已小規模測試Project Stream,讓使用者僅靠連接網路的平價筆電和Chrome網頁瀏覽器就能串流電玩遊戲「刺客教條:奧德賽」。以往玩家必須擁有電競桌機或電玩主機才能玩這項遊戲,但Google證明可在雲端上執行整個遊戲。

Forrester研究公司副總裁兼首席分析師胡森表示:「雲端遊戲將讓發行商拓展市場,有望接觸到任何裝置與任何螢幕前的閱聽眾。除音樂或影片外,遊戲還代表另一個機會,可為遊戲生態系統中的企業帶來經常性串流營收。」

外界也好奇Google傳聞中的Yeti遊戲主機將如何運作。由於電玩遊戲的處理過程預期預期都將發生在雲端,因此Yeti可能是個簡單的硬體,像是能夠把遊戲連結到電視的控制器與串流盒。

IDC分析師沃德表示,電玩遊戲產業2018年營收達1,360億美元,而且每年成長幅度達15%;Newroom的調查也顯示,去年全球遊戲市場規模已達1,379億美元。然而Google想在串流電玩界分一杯羹,挑戰並不小,例如繪圖晶片大廠輝達(Nividia)已率先推出基於Android系統的串流遊戲主機,亞馬遜也積極投入相關領域。

經濟日報提供

 

文章出處:https://udn.com/news/story/7086/3705101?from=udn-catebreaknews_ch2